Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Ebenen im Raum: Unterschied zwischen den Versionen
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<math>S_3</math> ist der Schnittpunkt von Gerade und <math>x_1-x_2</math>-Ebene | 2=Infobox | 3=Einklappen}} | Merksatz}} | <math>S_3</math> ist der Schnittpunkt von Gerade und <math>x_1-x_2</math>-Ebene | 2=Infobox | 3=Einklappen}} | Merksatz}} | ||
{{Box | Berechnung der Spurpunkte | {{Lösung versteckt|1= Den Spurpunkt '''<math>S_1</math>''' berechnet man folgendermaßen: | {{Box | Merksatz: Berechnung der Spurpunkte | {{Lösung versteckt|1= Den Spurpunkt '''<math>S_1</math>''' berechnet man folgendermaßen: | ||
'''1.''' Setze die erste Koordinate der Geradegleichung gleich Null und berechne den den dazugehörigen Parameter λ. | '''1.''' Setze die erste Koordinate der Geradegleichung gleich Null und berechne den den dazugehörigen Parameter λ. | ||
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Für <math>S_2</math> und <math>S_3</math> geht man auf gleicher Weise vor.| 2=Infobox | 3=Einklappen}} | Merksatz}} | Für <math>S_2</math> und <math>S_3</math> geht man auf gleicher Weise vor.| 2=Infobox | 3=Einklappen}} | Merksatz}} | ||
{{Box | 1= Beispiel: Spurpunkte berechnen | 2= Gegeben ist die Geradengleichung <math>g\colon\vec{x}=\begin{pmatrix} 1 \\ {-}4 \\ 4 \end{pmatrix}+ | {{Box | 1= Beispiel: Spurpunkte berechnen | 2= Gegeben ist die Geradengleichung <math>g\colon\vec{x}=\begin{pmatrix} 1 \\ {-}4 \\ 4 \end{pmatrix}+\lambda \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ {-}1 \end{pmatrix} </math> | ||
Zum Berechnen von Spurpunkt <math>S_1</math> setzen wir die <math> x_1</math>-Koordinate von <math>S_1</math> gleich Null: <math>S_1(0|?|?)</math>. | Zum Berechnen von Spurpunkt <math>S_1</math> setzen wir die <math> x_1</math>-Koordinate von <math>S_1</math> gleich Null: <math>S_1(0|?|?)</math>. |
Version vom 9. Mai 2021, 19:42 Uhr
Die Parameterform und die Punktprobe
Die Punktprobe
Spurpunkte
⭐ Normalenvektor
⭐ Normalenform und Koordinatenform von Ebenengleichungen
mögliche Lösung: ist der Aufpunkt. Den Normalenvektor berechnen wir mithilfe des Punktes . Damit ist , d.h. .
Normalengleichung:
ist der Punkt, in dem das Tischbein auf die Tischplatte trifft, liegt somit in der Ebene der Tischplatte und dient als Aufpunkt der Ebenengleichung. Den Normalenvektor berechnen wir nach dem gleichen Verfahren wie bereits in der vorherigen Aufgabe durch die Berechnung von .
Normalengleichung:
.
Der Schattenpunkt T entspricht dem Schnitt der Ebene E mit der Geraden, die durch S verläuft und den Richtungsvektor der Sonnenstrahlen besitzt.
Geradengleichung:
Einsetzen der Zeilen der Geradengleichung in die Ebenengleichung:
Durch Umformen und Ausmultiplizieren erhält man:
Einsetzen von in die Geradengleichung ergibt den Schnittpunkt .
Schattenlänge des Baumes: LE.
⭐Überführung der Parameterform in die Koordinatenform
Ein Normalenvektor muss zu den Spannvektoren orthogonal (senkrecht) sein.
Also ist und .
Hieraus folgt das Gleichungssystem
.
Wählt man z.B. folgt durch Einsetzen in das Gleichungssystem und Umformen: und .
Normalenvektor: .
Das berechnen wir durch :
Koordinatenform der Ebenengleichung: