Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Lagebeziehungen und Winkel (Gerade und Ebene, 2 Ebenen): Unterschied zwischen den Versionen
Aus ZUM Projektwiki
< Digitale Werkzeuge in der Schule | Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum
Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: 2017-Quelltext-Bearbeitung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: 2017-Quelltext-Bearbeitung |
||
Zeile 232: | Zeile 232: | ||
{{Lösung versteckt|1=Berechne zunächst den Normalenvektor der Ebene <math> S-1 </math> aus den Richtungsvektoren der Ebene. Wenn du nicht mehr genau weißt, wie das geht, schaue in Kapitel [[Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Ebenen im Raum]]. |2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} | {{Lösung versteckt|1=Berechne zunächst den Normalenvektor der Ebene <math> S-1 </math> aus den Richtungsvektoren der Ebene. Wenn du nicht mehr genau weißt, wie das geht, schaue in Kapitel [[Digitale Werkzeuge in der Schule/Unterwegs in 3-D – Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen im Raum/Ebenen im Raum]]. |2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} | ||
{{Lösung versteckt|1=Überlege genau, welchen Winkel du berechnet hast. Vielleicht kann dir | {{Lösung versteckt|1=Überlege genau, welchen Winkel du berechnet hast. Vielleicht kann dir eine Skizze helfen. |2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} | ||
{{Lösung versteckt|1=Als Normalenvektor der Ebene <math>S_1</math> erhält man <math> \vec{n}=\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0,8 \end{pmatrix} </math> und als Normalenvektor der Ebene <math>R_1 \vec{m}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0,4 \end{pmatrix} </math>. | {{Lösung versteckt|1=Als Normalenvektor der Ebene <math>S_1</math> erhält man <math> \vec{n}=\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0,8 \end{pmatrix} </math> und als Normalenvektor der Ebene <math>R_1 \vec{m}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0,4 \end{pmatrix} </math>. | ||
Einsetzen in die Formel liefert: | Einsetzen in die Formel liefert: | ||
<math> cos(\ | <math> cos(\gamma)=\frac{ | \left( \begin{matrix} 0\\ 0\\ 0,8 \end{matrix} \right) \ast \left( \begin{matrix} 0\\ -1\\ 0,4 \end{matrix} \right)|}{|\left( \begin{matrix} 0\\ 0\\ 0,8 \end{matrix} \right)| \cdot | \left( \begin{matrix} 0\\ -1\\ 0,4 \end{matrix} \right)|} \Leftrightarrow cos(\gamma)=\frac{\frac{8}{25}}{\frac{4}{5} \cdot \sqrt{\frac{29}{25}}} </math> | ||
Umstellen der Formel ergibt: <math> \ | Umstellen der Formel ergibt: <math> \gamma=cos^{-1} \left( \frac{\frac{8}{25}}{\frac{4}{5} \cdot \sqrt{\frac{29}{25}}} \right) \Leftrightarrow \gamma \approx 68,2 ^\circ </math> | ||
[[Datei:Winkel zwischen zwei Ebenen (Bankaufgabe).png|mini|Skizze: Winkel zwischen der Rückenlehne und der Sitzfläche der Bank]] | [[Datei:Winkel zwischen zwei Ebenen (Bankaufgabe).png|mini|Skizze: Winkel zwischen der Rückenlehne und der Sitzfläche der Bank]] | ||
Wie in Abbildung ... zu sehen wurde der Winkel <math> \ | Wie in Abbildung ... zu sehen wurde der Winkel <math> \gamma </math> berechnet. Der Winkel zwischen der Sitzfläche und der Rückenlehne wird aber durch den Winkel <math> \alpha </math> beschrieben. <math>\alphaa</math> erhält man, indem man <math>180 ^\circ - \gamma </math> berechnet: <math>180 ^\circ - 68,2 ^\circ = 111,8 ^\circ </math>. Mit einem Wert von <math> 111,8 ^\circ </math> liegt der Winkel zwischen Rückenlehne und Sitzfläche etwas über dem optimalen Winkel. |2=Lösung anzeigen|3=Lösung verbergen}} | ||
'''b)''' Da der Wanderweg sehr beliebt ist, soll noch eine zweite Bank aufgestellt werden. Sie wird so ausgerichtet, dass beide Bänke mit den Rückenlehnen aneinander stehen. Auch bei der zweiten Bank können die Sitzfläche und die Rückenlehne durch Ebenen beschrieben werden. Die Sitzfläche entspricht der Ebene <math> S_2: \vec{x} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0,8 \\ 0,5 \end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix} 0 \\ 0,4 \\ 0 \end{pmatrix}+ s \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 0\end{pmatrix}, r,s \in \mathbb{R}</math> und die Rückenlehne der Ebene <math> R_2: -x_2 - 0,4 x_3 = -1 </math> Berechne den Winkel, unter dem die beiden Rückenlehnen der Bänke aufeinander treffen. | '''b)''' Da der Wanderweg sehr beliebt ist, soll noch eine zweite Bank aufgestellt werden. Sie wird so ausgerichtet, dass beide Bänke mit den Rückenlehnen aneinander stehen. Auch bei der zweiten Bank können die Sitzfläche und die Rückenlehne durch Ebenen beschrieben werden. Die Sitzfläche entspricht der Ebene <math> S_2: \vec{x} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0,8 \\ 0,5 \end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix} 0 \\ 0,4 \\ 0 \end{pmatrix}+ s \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 0\end{pmatrix}, r,s \in \mathbb{R}</math> und die Rückenlehne der Ebene <math> R_2: -x_2 - 0,4 x_3 = -1 </math> Berechne den Winkel, unter dem die beiden Rückenlehnen der Bänke aufeinander treffen. | ||
{{Lösung versteckt|1=Gesucht ist der Winkel zwischen der Ebene <math>R_1</math> und der Ebene <math>R_2</math>. Nutze zur Berechnung die Normalenvektoren der Ebenen.|2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} | {{Lösung versteckt|1=Gesucht ist der Winkel zwischen der Ebene <math>R_1</math> und der Ebene <math>R_2</math>. Nutze zur Berechnung die Normalenvektoren der Ebenen. [[Datei:Bankaufgabe.png|mini|Skizze: Bänke am Wanderweg]]|2=Tipp 1 anzeigen|3=Tipp 1 verbergen}} | ||
{{Lösung versteckt|1= Es soll der Winkel zwischen den beiden Rückenlehnen <math>R_1</math> und <math>R_2</math> berechnet werden. Die Normalenvektoren der Ebenen lauten <math> \vec{m}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0,4 \end{pmatrix} </math> und <math> \vec{l}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ -0,4 \end{pmatrix} </math>. | {{Lösung versteckt|1= Es soll der Winkel zwischen den beiden Rückenlehnen <math>R_1</math> und <math>R_2</math> berechnet werden. | ||
[[Datei:Aufgabe Bank (4).png|mini|Skizze: Winkel zwischen den beiden Bänken am Wanderweg]] | |||
Die Normalenvektoren der Ebenen lauten <math> \vec{m}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ 0,4 \end{pmatrix} </math> und <math> \vec{l}=\begin{pmatrix} 0 \\ -1 \\ -0,4 \end{pmatrix} </math>. | |||
Einsetzen in die Formel liefert: | Einsetzen in die Formel liefert: | ||
<math> cos(\ | <math> cos(\beta)=\frac{ | \left( \begin{matrix} 0\\ -1\\ 0,4 \end{matrix} \right) \ast \left( \begin{matrix} 0\\ -1\\ -0,4 \end{matrix} \right)|}{|\left( \begin{matrix} 0\\ -1\\ 0,4 \end{matrix} \right)| \cdot | \left( \begin{matrix} 0\\ -1\\ -0,4 \end{matrix} \right)|} \Leftrightarrow cos(\beta)=\frac{\frac{21}{25}}{\sqrt{\frac{29}{25}} \cdot \sqrt{\frac{29}{25}}} \Leftrightarrow cos(\bata)=\frac{\frac{21}{25}}{\frac{29}{25}} \Leftrightarrow cos(\beta)=\frac{21}{29}</math> | ||
Umstellen der Formel ergibt: <math> \ | Umstellen der Formel ergibt: <math> \beta=cos^{-1} \left( \frac{21}{29} \right) \Leftrightarrow \beta \approx 43,6 ^\circ </math>. Der Winkel zwischen den beiden Rückenlehnen beträgt <math>43,6 ^\circ </math>.|2=Lösung anzeigen|3=Lösung verbergen}} | ||
| Arbeitsmethode}} | | Arbeitsmethode}} |
Version vom 6. Mai 2021, 15:39 Uhr
Hier entsteht das Lernpfadkapitel "Lagebeziehungen und Winkel (Gerade und Ebene, 2 Ebenen)".
Lagebeziehung Gerade-Ebene
Mögliche Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene
⭐Berechnung des Winkels zwischen Gerade und Ebene
Lagebeziehung Ebene-Ebene
Basiswissen
⭐Berechnung des Winkels zwischen Ebene und Ebene