Digitale Werkzeuge in der Schule/Wie Funktionen funktionieren/Quadratische Funktionen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Box|Info|In diesem Lernpfad geht es darum, dein Wissen im Bereich '''quadratischer Funktionen''' zu vertiefen.|Kurzinfo | {{Box|Info|In diesem Lernpfad geht es darum, dein Wissen im Bereich '''quadratischer Funktionen''' zu vertiefen.<br /><br /> | ||
Dazu werden dir Informationen und Aufgaben zur '''Scheitelpunktform''', der '''Umwandlung zwischen Scheitelpunktform und Normalform''' sowie zur Berechnung von '''Nullstellen''' bereitgestellt. Zusätzlich erwarten dich zwei '''Anwendungsaufgaben''', in welchen du die zuvor gelernten Inhalte testen kannst.<br /><br /> | |||
In diesem Lernpfad findest du Aufgaben mit einem *. Bei diesen handelt es sich um Forderaufgaben. Aufgaben mit ** sind anspruchsvolle Knobelaufgaben. Hat eine Aufgabe kein *, dann ist die Aufgabe zur Wiederholung und Vertiefung der Inhalte geeignet. | |||
|Kurzinfo | |||
}} | }} | ||
=== | ===Scheitelpunktform=== | ||
{{Box|1. Parameter der | {{Box|1. Parameter der Scheitelpunktform|Fülle den folgenden Lückentext aus, indem du die passenden Silben einfügst.|Arbeitsmethode}} | ||
<div class="lueckentext-quiz"> | |||
Wir schauen uns die Funktion <math>g(x)=a\cdot(x-d)^2+e</math> an. Funktionen dieser Art heißen '''qua''' '''dra''' '''tisch''' '''e''' Funktionen. Der Graph einer solchen Funktion ist eine '''Pa''' '''ra''' '''bel'''. Der höchste bzw. der tiefste Punkt eines solchen Funktionsgraphen heißt '''Schei''' '''tel''' '''punkt'''. Liegt die Funktionsgleichung in der Scheitelpunktform vor, wie es hier der Fall ist, dann kann der Scheitelpunkt S direkt aus der Funktionsgleichung abgelesen werden. Der Parameter d ist die '''x'''-Koordinate und der Parameter e ist die '''y'''-Koordinate des Scheitelpunkts. <math>\Rightarrow </math> S(d,e). <br> | |||
Ist der Parameter a kleiner als Null (a<0), dann ist der Graph der Funktion g nach '''un''' '''ten''' geöffnet. <br> | |||
Ist a größer als Null (a>0), dann ist der Graph von g nach '''o''' '''ben''' geöffnet. <br> | |||
Ist a größer als Eins (a>1) oder kleiner als minus Eins (a<-1), dann sieht der Graph von g '''schma''' '''ler''' aus. Man sagt, dass in diesem Fall der Graph '''ge''' '''streckt''' wird. <br> | |||
Liegt a zwischen minus Eins und Eins (-1<a<1), dann sieht der Graph von g '''brei''' '''ter''' aus. Man sagt, dass in diesem Fall der Graph '''ge''' '''staucht''' wird. <br> | |||
<br> | |||
Ist d größer als Null (d>0), dann wird der Graph von g nach '''rechts''' verschoben. <br> | |||
Ist d kleiner als Null (d<0), dann wird der Graph von g nach '''links''' verschoben.<br> | |||
<br> | |||
Ist e kleiner als Null (e<0), dann wird der Graph von g nach '''un''' '''ten''' verschoben. <br> | |||
Ist e größer als Null (e>0), dann wird der Graph von g nach '''o''' '''ben''' verschoben. | |||
</div> | |||
{{ | {{Box|2.'''WANTED! Welche Punkte gehören nicht zu der Funktion f?'''| | ||
Gegeben seien die Funktion <math>f(x)=-\frac{1}{2} \cdot (x-2)^2-2</math> und die Punkte <math>A=(4,0),</math> | |||
<math>B=(0,2),</math> | |||
<math>C=(-\frac{1}{2}, \frac{9}{8}),</math> | |||
<math>D=(\frac{7}{3},\frac{20}{3})</math> und | |||
<math>E=(2,-2)</math>. | |||
|Arbeitsmethode | '''a)''' Überprüfe rechnerisch, ob die Punkte A, B, C, D und E auf dem Graphen von f liegen.<br /><br /> | ||
}} | '''b)''' Zeichne den Graphen der Funktion f und die Punkte A-E in dein Heft. Vergleiche anschließend die Ergebnisse aus a) mit deiner Zeichnung<br> | ||
{{Lösung versteckt| 1= Du kannst einfach prüfen, ob ein Punkt auf dem Graphen liegt: Setze den x-Wert in die Funktionsgleichung ein und berechne den zugehörigen y-Wert| 2=Tipp 1 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Du hast Probleme beim Zeichnen des Graphen? Der Lückentext in Aufgabe 1 hilft dir weiter.| 2=Tipp 2 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Starte beim Zeichnen mit dem Scheitelpunkt, den du aus der Funktionsgleichung ablesen kannst. Auch hierbei kann dir Aufgabe 1 helfen. | 2=Tipp 3| 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Beim Zeichnen des Funktionsgraphen gibt dir der Parameter a an, wie viele Einheiten du nach oben oder unten "gehen" musst, wenn du eine Einheit nach rechts oder links "gehst". |2=Tipp 4| 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Wenn deine Zeichnung so aussieht, hast du alles richtig gemacht: [[Datei:Lösung Punkt auf Graph.jpg|700 px |zentriert]] | 2=Lösung | 3=schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |||
{{Box| 3. Welcher Graph hat mit welcher Funktionsgleichung ein Match?| | |||
Ordne die folgenden Funktionsgleichungen den zugehörigen Graphen zu. | |||
Hinweis: Du kannst die Bilder der Funktionsgraphen vergrößern, indem du mit der Maus auf diese klickst. | |||
{{LearningApp|app=pp0fefcp519|width=100%|height=400px}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Betrachtet man die Funktionsgleichung <math>j(x)=a\cdot (x-d)^2+e </math>, so steht d für die Verschiebung in x-Richtung und e für die Verschiebung in y-Richtung. | |||
| 2=Tipp 1 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Beispiele sind: | |||
<math>f(x)=(x-3)^2+2</math> hat ihren Scheitelpunkt bei (3, 2) | |||
<math>g(x)=(x+0)^2-4</math> hat ihren Scheitelpunkt bei (0, -4) | |||
| 2=Tipp 2 | 3=schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} | ||
{{Box| 4. Aus dem Graphen eine quadratische Funktion in Scheitelpunktform aufstellen| | |||
Stell die zugehörigen Funktionsgleichungen in Scheitelpunktform auf. Wähle im Anschluss die richtige Lösung aus. | |||
{{LearningApp|width:100%|height:500px|app=pk7nd3faa19}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Überlege dir zunächst, welche Parameter du brauchst um eine Funktionsgleichung in Scheitelpunktform aufzustellen. (Falls du Aufgabe 1 schon bearbeitet hast, findest du dort nützliche Hinweise.) | |||
| 2=Tipp 1 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Die Scheitelpunktform hat die Funktionsgleichung <math>g(x)=a\cdot(x-d)^2+e</math>. | |||
Probiere aus was passiert, wenn du die Parameter <math>a, d</math> und <math>e</math> veränderst. Beobachte die Funktionsgleichung und den zugehörigen Graphen. | |||
<ggb_applet id="ch7fd3vy" width="1280" height="650" border="888888" /> | |||
| 2=Tipp 2 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Für den Scheitelpunkt gilt: <math>S=(d,e)</math>. Wenn du also den Scheitelpunkt aus der Darstellung des Funktionsgraphen abliest und seine Koordinaten in die Funktionsgleichung einsetzt, musst du nur noch den Parameter <math>a</math> bestimmen. Achte beim Einsetzen von d in die Funktionsgleichung darauf, dass du das Vorzeichen von d "mitnimmst" und es mit dem Minus (Rechenzeichen) verrechnest.| 2=Tipp 3 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1=Um den Parameter <math>a</math> zu bestimmen gibt es verschiedene Möglichkeiten. | |||
'''Möglichkeit 1:''' Du kannst einen beliebigen weiteren Punkt <math>(x,y</math> ) aus dem Graphen ablesen und in die Funktionsgleichung einsetzen. Im Anschluss musst du nur noch die Gleichung nach <math>a</math> auflösen. Bei Bedarf kannst Du gerne dein Heft benutzen, um dir Rechenschritte zu notieren. | |||
'''Möglichkeit 2:''' Alternativ kannst du den Parameter <math>a</math> auch direkt aus dem Graphen ablesen: Gehst du vom Scheitelpunkt aus um eine Einheit nach rechts, so entspricht <math>a</math> der Anzahl an Einheiten, die du nach oben (positives Vorzeichen) oder nach unten (negatives Vorzeichen) gehen musst, bis du wieder auf dem Graphen bist.| 2=Tipp 4 | 3=schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} | ||
{{Box| 5. Anwendungsaufgabe für Zwischendurch: Flugbahn eines Steins| | |||
[[Datei:Water-2045469 1920.jpg|mini]] | |||
Jonas wirft einen Stein vom Ufer in einen See. Die Flugbahn des Steins lässt sich mit der quadratischen Funktion <math>g(x)=-\frac{1}{10}\cdot(x-3)^2+\frac{5}{2}</math> beschreiben, wobei <math>x</math> die Entfernung des Steins vom Ufer und <math>g(x)</math> die Höhe des Steins (jeweils in Meter) beschreibt. | |||
<br /><br /> | |||
'''a)''' Nach wie vielen Metern erreicht der Stein seinen höchsten Punkt? | |||
'''b)''' Zeichne die Flugbahn des Steins in dein Heft. | |||
'''c)*''' In welcher Entfernung von Jonas taucht der Stein ins Wasser ein? | |||
{{Lösung versteckt| 1=Der Stein erreicht seinen höchsten Punkt am Scheitelpunkt der Funktion. Da die Funktion in Scheitelpunktform angegeben ist, kannst du diesen direkt aus der Funktionsgleichung ablesen.| 2=Tipp zu Aufgabenteil a) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Zu Erinnerung: Eine quadratische Funktion in Scheitelpunktform hat die Form <math>g(x)=a\cdot(x-d)^2+e</math>. Um die Flugbahn zeichnen zu können, musst du die Parameter <math>a,d</math> und <math>e</math> der gegebenen Funktionsgleichung identifizieren.| 2=Tipp 1 zu Aufgabenteil b) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Zeichne zunächst den Scheitelpunkt <math>S=(d,e)</math> ein. Beim weiteren Zeichnen des Funktionsgraphen gibt dir der Parameter <math>a</math> an, wie viele Einheiten (Meter) du nach oben oder unten "gehen" musst, wenn du eine Einheit (Meter) nach rechts oder links "gehst".| 2=Tipp 2 zu Aufgabenteil b) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Um diesen Aufgabenteil zu lösen, musst du die Nullstellen der Funktion bestimmen (an einer dieser Nullstellen trifft der Stein auf das Wasser). Falls du dich dabei noch unsicher fühlst, bearbeite zuerst Aufgabe 9. Dort findest Du alle notwendigen Hilfestellungen. In jedem Fall solltest du für die Rechenschritte dein Heft benutzen. | 2=Tipp zu Aufgabenteil c) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Der Scheitelpunkt der Funktion ist <math>S=(3,\frac{5}{2})</math>. Der Stein erreicht seinen höchsten Punkt also nach 3 Metern. | 2=Lösung zu Aufgabenteil a) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1=[[Datei:Steinwurf Skizze neu.png |700 px |zentriert]] Beachte, dass die Flugbahn erst mit dem Abwurf des Steins beginnt und mit dem Auftreffen des Steins auf die Wasseroberfläche endet. Auf der X-Achse trägst du die Wurfweite in Meter ab, auf der Y-Achse die Höhe des Steins in Meter. | 2=Lösung zu Aufgabenteil b) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= | |||
{{ | Du musst zunächst die Nullstellen der Funktion <math>g(x)</math> bestimmen. An einer dieser Nullstellen trifft der Stein auf die Wasseroberfläche. | ||
<br /><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
&& g(x) &&=&& 0 \\ | |||
&\Leftrightarrow& 0 &&=&& -\frac{1}{10}\cdot(x-3)^2+\frac{5}{2} &\mid \cdot(-10)\\ | |||
&\Leftrightarrow& 0 &&=&& (x-3)^2-25 &\mid +25 \\ | |||
&\Leftrightarrow& 25 &&=&& (x-3)^2 &\mid \sqrt{} \\ | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
<br /><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
&\Rightarrow&(x_1-3) = -5& \textrm{sowie}& (x_2-3)=5\\ | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
<br /><br /> | |||
Also folgt <math>x_1=-2</math> und <math>x_2=8</math>. Damit haben wir zwei Nullstellen. | |||
<br /><br /> | |||
Da wir jedoch davon ausgehen, dass Jonas den Stein nach vorne in den See wirft, beträgt die Wurfweite 8 m. | |||
| 2=Lösung zu Aufgabenteil c) | 3=schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} | ||
===Umwandlung Scheitelpunktform und Normalform=== | |||
Bisher hast du dich intensiv mit der Scheitelpunktform beschäftigt. In diesem Abschnitt wirst du auch mit der Normalform einer quadratischen Funktion arbeiten. Dafür benötigst du die ersten beiden '''Binomischen Formeln'''. In dem folgenden Merksatz sind diese dargestellt. Falls du bei den nachfolgenden Aufgaben Schwierigkeiten bei der Umwandlung der Binomischen Formeln hast, dann scroll bis zu diesem Merksatz hoch und schau ihn dir nochmal an.<br /><br /> | |||
{{Box|1=Die ersten beiden Binomischen Formeln|2= | |||
''1. Binomische Formel:'' | |||
<math>(a+b)^2=a^2+2ab+b^2 </math> <br> | |||
''2. Binomische Formel:'' <math> (a-b)^2=a^2-2ab+b^2 </math>|3=Merke}} | |||
{{Box| | {{Box|6. Die Umwandlungen zwischen Scheitelpunktform und Normalenform | ||
|Fülle den Lückentext aus, indem du auf eine Lücke klickst und die richtige Antwort auswählst. | |||
{{LearningApp|app=pukjo3dgk19|width=100%|height=400px}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} | ||
{{Box| | {{Box|7. Finde die Paare*|Wandle in deinem Heft die Funktionen f und g in die Normalform um und die Funktionen h und i in die Scheitelpunktform. Ordne anschließend die gleichen Funktionen einander zu.<br> | ||
Hinweis: Es bleiben am Ende drei Funktionsgleichungen übrig. | |||
{{LearningApp|app=p04ntn3cj19|width=100%|height=400px}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= | {{Lösung versteckt| 1= Wenn du dir nicht mehr genau weißt, wie du von der Scheitelpunktform in die Normalform kommst oder umgekehrt, dann schau dir nochmal die Aufgabe 6 an. | ||
| 2=Tipp | 3=schließen}} | | 2=Tipp | 3=schließen}} | ||
{{Lösung versteckt| | |||
{{Lösung versteckt mit Rand| | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
f(x) &=& (x+3)^2+4 &\mid \, 1. \, Binomische \, Formel \\ | |||
&=& (x^2+6x+9)+4 &\mid \, zusammenfassen \\ | |||
&=& x^2 +6x +13 | |||
\end{array} | |||
</math>}} | |||
{{Lösung versteckt mit Rand| | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
g(x) &=& 2 \cdot (x-3)^2+9 &\mid \, 2. \, Binomische \, Formel \\ | |||
&=& 2 \cdot (x^2 -6x +9)+9 &\mid \, ausmultiplizieren \\ | |||
&=& 2x^2-12x+18+9 &\mid zusammenfassen \\ | |||
&=& 2x^2-12x+27 | |||
\end{array} | |||
</math>}} | |||
{{Lösung versteckt mit Rand| | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
h(x) &=& x^2-14x-4 &\mid \, quadratische \, Erg\ddot{a}nzung \\ | |||
&=& x^2-14x +7^2-7^2-4 &\mid \, 2. \, Binomische \, Formel \, r\ddot{u}ckw\ddot{a}rts \, anwenden \\ | |||
&=& (x-7)^2-7^2-4 &\mid \, zusammenfassen \\ | |||
&=& (x-7)^2 -53 | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
}} | |||
{{Lösung versteckt mit Rand| | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
i(x) &=& -2 \cdot x^2 -12x -11 &\mid \, (-2) \, ausklammern \\ | |||
&=& -2 \cdot [x^2+6x+\frac{11}{2}] &\mid \, quadratische\, Erg\ddot{a}nzung \\ | |||
&=& -2 \cdot [x^2+6x+3^2-3^2+\frac{11}{2}] &\mid \, 1. \, Binomische \, Formel \, r\ddot{u}ckw\ddot{a}rts \, anwenden \\ | |||
&=& -2 \cdot [(x+3)^2-9+\frac{11}{2}] &\mid \, zusammenfassen \\ | |||
&=& -2 \cdot [(x+3)^2-\frac{7}{2}] &\mid \, ausmultiplizieren \\ | |||
&=& -2 \cdot (x+3)^2 +7 | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
}} | |||
|Lösung |schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} | ||
{{Box|8. Würdest du bei der Umwandlung zwischen der Scheitelpunktform und der Normalform auch Millionär werden?** | |||
|Wähle die Antwortmöglichkeit A,B,C oder D, welche die angefangene Gleichung zu einer korrekten quadratischen Gleichung ergänzt. | |||
{{ | {{LearningApp|app=phcwj4be519|width=100%|height=400px}} | ||
{{Lösung versteckt| 1= Die zum Lösen benötigten Formeln sind die binomischen Formeln. | |||
| 2=Tipp | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Die binomischen Formeln lauten: | |||
<math>(a+b)^2=a^2+2 \cdot ab+b^2</math> | |||
<math>(a-b)^2=a^2-2 \cdot ab+b^2</math> | |||
<math>(a+b)\cdot(a-b)=a^2-b^2</math> | |||
| 2=Tipp | 3=schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} | ||
===Nullstellen=== | |||
{{Box|9. Nullstellen berechnen| | |||
Bestimme jeweils die Nullstellen: | |||
<math>g(x)=-3(x-1)^2+3 </math> | |||
<math>h(x)=2x^2-8x+6 </math> | |||
Da einige Rechenschritte notwendig sind, solltest du dein Heft benutzen. | |||
{{Lösung versteckt| 1= Überlege dir zunächst, wie Nullstellen definiert sind. Aus der Definition kannst Du direkt den ersten Schritt zur Nullstellenbestimmung ableiten. | |||
| 2=Tipp 1 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1=Zur Erinnerung: Nullstellen sind diejenigen '''x-Werte''', die eingesetzt in die Funktion '''0''' ergeben. Setze also zunächst <math>g(x)=0</math> bzw. <math>h(x)=0</math> | |||
<br /><br /> | |||
Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, diese Gleichung aufzulösen: Bei einer Funktion in Scheitelpunktform hilft es in der Regel, den Term <math>(x-d)^2</math> auf einer Seite zu isolieren und dann auf beiden Seiten die Wurzel zu ziehen. | |||
Weitere nützliche Hilfsmittel sind '''pq-Formel''', '''quadratische Ergänzung''' und '''Mitternachtsformel'''. | |||
<br /><br /> | |||
Überlege dir jeweils, welcher Weg für die konkrete Aufgabenstellung am sinnvollsten ist. | |||
| 2=Tipp 2 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= Im Unterricht habt ihr sicherlich die '''pq-Formel''' kennengelernt. Diese besagt: | |||
Eine Gleichung der Form <math>x^2+px+q=0</math> hat die Lösungen | |||
<math>x_{1} = -\frac{p}{2}-\sqrt{\left( \frac{p}{2}\right)^2-q}</math> sowie <math>x_{2} = -\frac{p}{2}+\sqrt{\left( \frac{p}{2}\right)^2-q}</math> | |||
Die '''pq-Formel''' ist z.B. für die Bestimmung der Nullstellen von <math>h(x)</math> sehr nützlich. | |||
| 2=Tipp 3 | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1= | |||
Eine Möglichkeit die Nullstellen von <math>g(x)</math> zu bestimmen lautet wie folgt: | |||
<br /><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
&& g(x) &&=&& 0 \\ | |||
&\Leftrightarrow& 0 &&=&& -3(x-1)^2+3 &\mid :(-3) \\ | |||
&\Leftrightarrow& 0 &&=&& (x-1)^2-1 &\mid +1 \\ | |||
&\Leftrightarrow& 1 &&=&& (x-1)^2 &\mid \sqrt{} \\ | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
<br /><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
&\Rightarrow&(x_1-1) = -1& \textrm{sowie}& (x_2-1)=1\\ | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
<br /><br /> | |||
Also folgt <math>x_1=2</math> und <math>x_2=0</math>. Das sind die Nullstellen. | |||
| 2=Lösung zur Funktion g(x) | 3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1=Diese Funktion ist in Normalform angegeben. Du kannst also nach wenigen Rechenschritten auf die '''pq-Formel''' zurückgreifen, um die Nullstellen zu bestimmen:<br /><br />Betrachte <math> h(x)=0 </math>, d.h. <math>0 = 2x^2-8x+6</math> | |||
und teile dann beide Seiten durch <math>2</math>.<br /><br /> | |||
Du erhälst die Gleichung <math>0 = x^2-4x+3</math><br /><br /> | |||
Durch Anwenden der pq-Formel folgt<br /><br /><br /> | |||
⇔ <math>x_{1} = -\frac{-4}{2}-\sqrt{\left( \frac{-4}{2}\right)^2-3}</math> sowie <math>x_{2} = -\frac{-4}{2}+\sqrt{\left( \frac{-4}{2}\right)^2-3}</math><br /><br /> | |||
⇔ <math>x_1 = 2-1</math> und <math>x_2 = 2+1</math><br /> <br /><br /> | |||
Somit sind <math>x_1=1</math> und <math>x_2=3</math> die Nullstellen. | |||
| 2=Lösung zur Funktion h(x) | 3=schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |||
===Anwendungsaufgabe=== | |||
{{Box|10. Baseball| | |||
[[File:Baseball swing.jpg|160px|rechts|rahmenlos|Batter beim Schlagen eines Balles]] | |||
Baseball ist eine der beliebtesten Sportarten der Welt. Beim Wurf erreicht der Ball Geschwindigkeiten bis zu 160km/h. Wenn der Schlagmann den Ball richtig trifft, kann dieser über die Tribüne hinweg aus dem Stadion fliegen. Ein bestimmter Schlag kann durch die Funktion <math>j(x)=-0,0075x^2+1,2x+1</math> beschrieben werden, wobei <math>x</math> die horizontale Entfernung zum Schlagmann und <math>j(x)</math> die Höhe des Balls, jeweils in Meter angibt. | |||
a) Berechne j(0) und beschreibe, was dieser Wert im Anwendungskontext bedeutet. | |||
{{Lösung versteckt|1=Lies in der Aufgabenstellung noch einmal nach, wofür <math>x</math> und <math>j(x)</math> stehen. | |||
|2=Tipp 1 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Was bedeutet es, wenn x=0 ist? | |||
|2=Tipp 2 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| | |||
[[Datei:Baseball Schlaghöhe.png|rechts|rahmenlos]] | |||
<math> | |||
\begin{array}{rll} | |||
j(0) &=& -0.0075 \cdot 0^2 + 1.2 \cdot 0 + 1 \\ | |||
&=& 1 | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
Der Schlagmann trifft den Baseball einen Meter über dem Boden. |Lösung a) |schließen}} | |||
<br /><br /> | |||
<br /><br /> | |||
b) Ein Spieler des gegnerischen Teams befindet sich 158 Meter vom Schlagmann entfernt in der Flugbahn des Balls. Wenn er hochspringt, erreichen seine Händen eine Höhe von 3,20 Metern. Berechne, ob der Spieler es schafft, den Ball aus der Luft zu fangen. | |||
{{Lösung versteckt|1=Berechne die Höhe des Balls nach 158 Metern und vergleiche diese Höhe mit der maximalen Sprunghöhe des Gegenspielers. | |||
|2=Tipp | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| | |||
<math> | |||
\begin{array}{rll} | |||
j(158) &=& -0.0075 \cdot 158^2+ 1.2 \cdot 158 + 1 \\ | |||
&=& 3.37 | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
Auf Höhe des gegnerischen Spielers hat der Baseball noch eine Höhe von <math>3.37m.</math> Da der Spieler nur Bälle bis zu einer Höhe von <math>3.20m</math> erreichen kann, fängt er diesen Ball nicht.|Lösung b)|schließen}} | |||
c) Berechne, wie weit der Baseball fliegt, wenn er von keinem gegnerischen Spieler aus der Luft gefangen wird. | |||
{{Lösung versteckt|1=Überlege dir, welchen Wert <math>j(x)</math> annehmen muss, wenn der Baseball auf dem Boden aufkommt. | |||
|2=Tipp 1 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Setze <math>j(x)=0</math> und berechne die Nullstellen. | |||
|2=Tipp 2 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Falls du nicht mehr genau weißt, wie du die pq-Formel aufstellen und berechnen kannst, dann schau nochmal in Tipp 3 von Aufgabe 9 nach. Achte darauf, dass vor dem <math>x^2</math> kein Vorfaktor stehen darf. | |||
|2=Tipp 3 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| | |||
Nullstellenberechnung:<br /> | |||
Im ersten Schritt wird der Vorfaktor von <math>x^2</math> eliminiert.<br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
0 &=& -0.0075 \cdot x^2 + 1.2 \cdot x + 1 & \mid :(-0.0075) \\ | |||
&=& x^2 - 160x - \frac{400}{3} | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
Im zweiten Schritt wird die '''pq-Formel''' angewendet, um die Nullstellen zu berechnen.<br /> | |||
<math> \Rightarrow p=-160, q= -\frac{400}{3} </math><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
x_{1/2} &=& -\frac{-160}{2} \pm \sqrt{{\left( \frac{-160}{2} \right)}^2 -(-\frac{400}{3}} \\ | |||
&=& 80 \pm \sqrt{\frac{19600}{3}} \\ | |||
&=& 80 \pm 80.83 \\ | |||
\end{array} | |||
</math><br /> | |||
<math> | |||
\Rightarrow x_1 = 80+80.83 = 160.83 </math> und <math> x_2 = 80-80.83 = -0.83 </math> | |||
Der Zeitpunkt <math>x_2</math> liegt zeitlich vor dem Schlag. Aus diesem Grund müssen wir nur <math>x_1</math> betrachten. Somit fliegt der Baseball <math>160.83</math> Meter weit, bevor er auf dem Boden fällt. | |||
|Lösung c) |schließen}} | |||
d) Nach wieviel Metern erreicht der Baseball seine maximale Höhe? Welche Höhe erreicht er? | |||
{{Lösung versteckt|1=Überlege dir, an welchem Punkt der Flugkurve der Baseball am höchsten ist. | |||
|2=Tipp 1 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Gesucht ist der Scheitelpunkt von der Funktion. | |||
|2=Tipp 2 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| 1=Überlege, wo du den Scheitelpunkt ablesen kannst. | |||
|2=Tipp 3 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Wenn du gerade nicht mehr darauf kommst, wie du aus der Normalform einer quadratischen Funktion in die Scheitelpunktform kommst, dann guck dir nochmal die Aufgabe 6 an. | |||
|2=Tipp 4 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| | |||
Umwandlung der Normalform in die Scheitelpunktform:<br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
j(x) &=& -0.0075 \cdot x^2 + 1.2 \cdot x +1 &\mid -0.0075 \, ausklammern \\ | |||
&=& -0.0075 (x^2-160x-\frac{400}{3}) &\mid +80^2 -80^2 \, quadratische \, Erg\ddot{a}nzung\\ | |||
&=& -0.0075 (x^2-160x + 80^2-80^2-\frac{400}{3}) &\mid 2. \, binomische \, Formel\\ | |||
&=& -0.0075 [(x-80)^2 -\frac{19600}{3}] &\mid ausmultiplizieren \\ | |||
&=& -0.0075 (x-80)^2 +49 | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
<br /> | |||
Der Scheitelpunkt liegt bei <math>S(80 \mid 49).</math> Somit erreicht der Baseball nach <math>80</math> Metern die maximale Höhe von <math>49</math> Metern. | |||
|Lösung d) |schließen}} | |||
e)** Berechne die horizontale Entfernung zum Schlagmann, in welcher der Baseball eine Höhe von 0,5 Metern hat. | |||
{{Lösung versteckt|1=Gesucht werden die x-Werte, sodass <math>j(x)=0.5</math> ist. | |||
|2=Tipp 1 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Setze anstelle von <math>j(x)</math> den Wert 30 in die Funktion ein und löse die Gleichung nach x auf. | |||
|2=Tipp 2 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt|1=Bringe alles auf eine Seite und löse dann die Gleichung mit der p-q-Formel. | |||
|2=Tipp 3 | |||
|3=schließen}} | |||
{{Lösung versteckt| | |||
Wir müssen für <math>j(x)=0.5</math> die zugehörigen x-Werte berechnen. Dafür setzen wir <math>0.5</math> für <math>j(x)</math> ein und bringen als erstes alle Summanden auf eine Seite.<br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
0.5 &=& -0.0075 \cdot x^2 + 1.2 \cdot x + 1 \mid -0.5 \\ | |||
\Leftrightarrow 0&=&-0.0075 \cdot x^2 + 1.2 \cdot x +0.5 | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
Als nächstes eliminieren wir den Vorfaktor vor <math>x^2.</math><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rlll} | |||
0 &=& -0.0075 \cdot x^2 + 1.2 \cdot x +0.5 &\mid :(-0.0075) \\ | |||
&=& x^2 -160 \cdot x - \frac{200}{3} | |||
\end{array} | |||
</math> | |||
Nun lösen wir die Gleichung mithilfe der '''pq-Formel''' nach <math>x</math> auf.<br /> | |||
Es gilt <math>p=-160, q= -\frac{200}{3}.</math><br /> | |||
<math> | |||
\begin{array}{rll} | |||
x_{1/2} &=& -\frac{-160}{2} \pm \sqrt{ \left( \frac{-160}{2} \right)^2 + \frac{200}{3}} \\ | |||
&=& 80 \pm \sqrt{\frac{19400}{3}}\\ | |||
&=& 80 \pm 80.42 | |||
\end{array} | |||
</math><br /> | |||
<math> \Rightarrow x_1 = 80+80.42 = 160.42 </math> und <math> x_2 = 80-80.42 = -0.42 </math><br /> | |||
Der Baseball hat nach ungefähr <math>160.42</math> Metern eine Flughöhe von 0,5 Metern. |Lösung e) |schließen}} | |||
|Arbeitsmethode}} | |Arbeitsmethode}} |
Aktuelle Version vom 28. Mai 2019, 14:23 Uhr
Scheitelpunktform
Wir schauen uns die Funktion an. Funktionen dieser Art heißen qua dra tisch e Funktionen. Der Graph einer solchen Funktion ist eine Pa ra bel. Der höchste bzw. der tiefste Punkt eines solchen Funktionsgraphen heißt Schei tel punkt. Liegt die Funktionsgleichung in der Scheitelpunktform vor, wie es hier der Fall ist, dann kann der Scheitelpunkt S direkt aus der Funktionsgleichung abgelesen werden. Der Parameter d ist die x-Koordinate und der Parameter e ist die y-Koordinate des Scheitelpunkts. S(d,e).
Ist der Parameter a kleiner als Null (a<0), dann ist der Graph der Funktion g nach un ten geöffnet.
Ist a größer als Null (a>0), dann ist der Graph von g nach o ben geöffnet.
Ist a größer als Eins (a>1) oder kleiner als minus Eins (a<-1), dann sieht der Graph von g schma ler aus. Man sagt, dass in diesem Fall der Graph ge streckt wird.
Liegt a zwischen minus Eins und Eins (-1<a<1), dann sieht der Graph von g brei ter aus. Man sagt, dass in diesem Fall der Graph ge staucht wird.
Ist d größer als Null (d>0), dann wird der Graph von g nach rechts verschoben.
Ist d kleiner als Null (d<0), dann wird der Graph von g nach links verschoben.
Ist e kleiner als Null (e<0), dann wird der Graph von g nach un ten verschoben.
Ist e größer als Null (e>0), dann wird der Graph von g nach o ben verschoben.
Umwandlung Scheitelpunktform und Normalform
Bisher hast du dich intensiv mit der Scheitelpunktform beschäftigt. In diesem Abschnitt wirst du auch mit der Normalform einer quadratischen Funktion arbeiten. Dafür benötigst du die ersten beiden Binomischen Formeln. In dem folgenden Merksatz sind diese dargestellt. Falls du bei den nachfolgenden Aufgaben Schwierigkeiten bei der Umwandlung der Binomischen Formeln hast, dann scroll bis zu diesem Merksatz hoch und schau ihn dir nochmal an.