Augen auf im Internet/P-Seminar 2018-20: Facebook und Co: Fake News oder Welchen 'News' kann ich noch glauben?/Projekttage: Planung und Durchführung/Computerspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2021, 20:36 Uhr

Zeit/min Inhalte Sozialform Ziel
5 Vorstellen jedes Schülers, Nennen seines Lieblingsspiels und der täglichen Spielzeit. Klassengespräch Selbstaktivierung der Schüler
Zuordnen von Genres zu Spielen Smart Notebook Interaktivität Erkennen der Genres Actionspiele, Abenteuerspiele, Strategiespiele
USK zu Spielen zuordnen Smart Notebook Interaktivität Aussage und Bedeutung der USK erkennen
Suchtanzeichen kennenlernen
Zeiteinteilung, Regeln, Selbstkontrolle Reflexion des eigenen Zeitmanagements
- Gefahren bei Mobilgeräten

- Gefahren bei Konsole/ Computer
- Warnhinweise
- Kostenlose Spiele (Falle)
- Aufteilung von Spielen

Kostenfallen bei Spielen kennenlernen