Augen auf im Internet/P-Seminar 2018-20: Facebook und Co: Fake News oder Welchen 'News' kann ich noch glauben?/Projekttage: Planung und Durchführung/Computerspiele: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2021, 20:36 Uhr
Zeit/min | Inhalte | Sozialform | Ziel |
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5 | Vorstellen jedes Schülers, Nennen seines Lieblingsspiels und der täglichen Spielzeit. | Klassengespräch | Selbstaktivierung der Schüler |
Zuordnen von Genres zu Spielen | Smart Notebook Interaktivität | Erkennen der Genres Actionspiele, Abenteuerspiele, Strategiespiele | |
USK zu Spielen zuordnen Smart | Notebook Interaktivität | Aussage und Bedeutung der USK erkennen | |
Suchtanzeichen kennenlernen | |||
Zeiteinteilung, Regeln, Selbstkontrolle | Reflexion des eigenen Zeitmanagements | ||
- Gefahren bei Mobilgeräten
- Gefahren bei Konsole/ Computer |
Kostenfallen bei Spielen kennenlernen |